漫威2022年计划4篇漫威2022年计划 人民日报新媒体2020年重磅规划 积极响应时代命题,联手首席党媒大IP大制作实现大影响中国正当潮IP“中国品牌日&rdqu下面是小编为大家整理的漫威2022年计划4篇,供大家参考。
篇一:漫威2022年计划
日报新媒体2020年重磅规划积极响应时代命题,联手首席党媒大IP大制作实现大影响中国正当潮IP“中国品牌日” 传播中国品牌讲好中国故事中国精神IP伟大的事业呼唤伟大的精神,伟大的精神托举伟大的梦想中国超级英雄IP“英雄是民族最闪亮的坐标”奥运体育IP2020年东京奥运会2022年北京冬奥会体育热潮袭来!精准扶贫IP2020,脱贫攻坚决胜年!“巡天”IP2020年从探月到火星,中国航天大热年国家关注、国民热议,人民日报新媒体勇立潮头引领主流价值多元 形式 多 样内 容 策划 , 七 大 IP 牵 手党 媒 , 与 主 流价 值 观同 频 共振民生向上IP2020,全面建成小康社会民生-更美好的生活
「 中国正当 潮 」 国 潮 IP :
党媒价值攻坚 , 引领国潮 荣光统一行动标识三年国潮馆创意展陈百款跨界产品数十家线下主题门店两大电商平台多场全民互动策划+十档风潮栏目策划首席 党媒人民 日报 新 媒体打造 的国 潮 IP科技潮 文化潮消 费 潮
2020 年中国品牌 日 :「 硬核国 潮 · 中国制造 」 有间国 潮 馆第二季2019年510“中国品牌日”期间,人民日报新媒体以“中国造·正当潮”为主题打造线下快闪店“有间国潮馆”2020年“中国品牌日”期间,第二届有间国潮馆如约而至,以“硬核国潮·中国制造”为主题通过极 具工业感 、 设计感 、 科技感 的 展陈和互动 , 展现中国制造在科技 、 文化 、 生活方式各领域呈现出的硬核实力 , 共 同将 “ 中国制 造 ” 这一全球最具认知度的中国名片打造成为中国制 造 、 创新 、 文 化 影响力的统 一 标识硬核国潮·中国制造 形式:创意快闪店 时间:2020年5月8日-12日,共5天 地点:上海·新天地广场
「 硬核 国潮 · 中国制 造 」 有 间 国 潮 馆核心框架展陈+ + 互动+ + 沉 浸式 探 索体验硬核文化影响力国漫、国乐、国画、汉字、非遗… 联动国家大剧院、各大博物馆、高 校等文化机构和团体打造文化展陈 与互动,彰显中国传统文化传承与 创新中的硬核魅力;硬核科技创新中国航天、AI、5G、智慧城市…联 动中国航天、互联网科技、智能智 造等中国前沿科技创新的机构和企 业打造展现中国硬核科技制造;硬核生活潮流服装、汽车、手机、无人机……基于衣食住行等国民生活方式,携手各行各业优质的代表性品牌,展现高品质、个性化、新审美的硬核生活风潮
「 硬核 国潮 · 中国制 造 」 有 间 国 潮 馆展陈规划三大主题场 馆+ + 有 条国 潮 GAI科技馆航天航空、5G、人工智能、芯片…文化馆 生活方式馆国漫、国乐、国产影视、汉字…“密室逃脱”主题:颜值竞技场、诗情画意吧、5G 梦工厂..国 潮 GAI“中国制造”品牌创意街区& &
《 中 国正 当 潮 》 图 书 :
国 家级 媒 体出 品 , 国 潮 领域 首 部权 威 著作 品牌合作:优秀品牌案例可精选收录其中首发 趋势 权威 全面国潮领域首部著作,分析国潮的特点以及未来的发展趋势集结国内国潮典型案例分析,领航国潮未来发展方向国家级媒体权威出品,权威观点引领潮流趋势
“ 中 国正 当 潮 ” 潮 出海 :
联合 权 威驻 外 机构 , 带领 中 国潮 品 走向 全 球2020年“有间国潮馆”之后,人民日报新媒体将联合中国文化中心、驻外使馆、孔子学院等机构,带领中国科技、文化、生活方式潮流走向海外,开展多元化的主题交流活动,向全球展示“中国正当潮”;C-POP Day 主题交流活动 全球快闪店 全球宣传片《 中国正当 潮 》主题宣传片汉字文化中国航天…中国动画诗情画意话中国“ 硬核 !中国制造 ” 主题快闪店 品牌合作:品牌可搭载“中国正当潮”出海计划走向海外,扩展全球影响力
“ 爱 上中 国 风 ” 主 题策 划 :
借 势 进博 会 东风 , 带领 全 球品 牌 拓展 中 国市场从首届进博会到第二届进博会,中国迎五洲客,计天下利,越来越多的国外企业和客商收获“中国订单”,也有越来越多的企业开始开发和生产服务中国客户、构建美好生活的中国风产品;进博会全球品牌盛会期间,人民日报新媒体将聚集全球中国风良品质造,借势全球品牌展示“中国正当潮”全球风潮!“中国正当潮”全球品牌论坛 “爱上中国风”美好生活展话题示例:中国风潮风靡全球品牌全球品牌如何收获“中国订单”?聚集全球中国风良品质造打造全球美好生活体验空间
响应习总书记“崇尚英雄才能产生英雄”的号召人民日报新媒体牵头,以主流媒体价值攻坚,将打造属于中国人自己的超级英雄宇宙其一是发掘在我们身边,从各行各业不断涌现出的英雄人物和英雄事迹其二是对标漫威超级英雄,将打造中国影视文化领域具有代表性、影响力的超级英雄IP形象习 近 平 :
崇尚英雄才会产生英雄 , 争做英雄才能英雄辈出「 中 国 超 级 英 雄 」 IP :
英 雄 是 民 族 最 闪 亮 的 坐标
《 英雄 本 色 》 人物纪录 片 :
挖掘 、 探索英雄人物背后的本色精神边防守护英雄 武警逆行英雄 脱贫攻坚英雄 科研创新英雄从边疆战士到医护英雄、抗洪赈灾英雄、消防英雄,从奋战在一线的脱贫攻坚英雄到为了中国科技创新奋勇前进的科研英 雄…聚焦各行各业基层不断涌现出的英雄事迹,拍摄人物纪录片,去探索、记录英雄事迹背后的精神力量; 制作信息:每期人物纪录片2-3分钟,第一季预计制作10期; 节目传播:人民日报新媒体两微一端;品牌特约合作
《 中国 超级英 雄 图 鉴 》:
英雄人物国漫形象出品 , 各行各业英雄辈出行业 英雄 辈出 出 X X 国漫 形象行业 形 象+ + 热 血 视 觉+ + 年 轻 化呈现 制作信息:人民日报新媒体设计出品,以长图形式呈现,将各行各业的英雄代表设计为国漫形象; 内容传播:人民日报新媒体 商业合作:品牌特别鸣谢;国漫形象可授权品牌进行产品合作,如银行卡面、饮品瓶身等;
“ 寻找 平民英 雄 ” 线上 互 动征集 :
英雄就 在 身边 , 平 凡而不凡和平年代的英雄,是“平凡+敬业精神”、是“平凡+责任担当”、是“平凡+大爱无疆”…每个领域都有模范,每个行业都有平凡又不凡的英雄。人民日报客户端将联合人民日报微博、快手平台共同发起以 “ 平 凡而不凡 ” 为主题 , 邀请大众分享自 己 身边的平民英雄事迹 , 以正能量的故事装点和平年代英雄璀璨星空医生休假街头救死扶伤 92岁老人辅导留守儿童人民日报客户端专题 快手专题 人民日报微博 商业合作:联合发起互动征集;企业正能量人物故事参与投稿
“ 重走 英雄路 ” 大型纪 实 探访行 动 :
丈量 中 华民族 的 精神 “ 坐 标 ”正能量 青年偶像加盟 , 重走英雄路强化青年群体爱国主义教育从北京人民英雄纪念碑到南京雨花台烈士群雕,从重庆歌乐山烈士陵园,到广州黄花岗七十二烈士墓园,每个地方都有记录英烈事迹的精神火炬、传承英雄精神的价值高地。“重走英雄路” 将由首席党媒带队,正能量青年偶像加盟,追 寻 烈 士们熠熠发光的不朽精神而 来 , 以脚步书写中华民族的精神 “ 坐标 ”商业合作:节目特别鸣谢;出行合作伙伴(汽车、饮品、手机、导航产品等)
《 中国 超级英雄 》 大电影 :
经典国漫英雄 , 构建国人超级英雄宇宙人民日报新媒体中心将携手卫视、腾讯视频、腾讯动漫、爱奇艺、B站、喜马拉雅等各大内容平台方,共创《中国超级英雄》系列国漫、网剧、网大、音频专辑等内容;人民日报新媒体作为出品方承担舆论导向性传播任务
党的十八大以来,习近平多次指出,实现中国梦必须弘扬中国精神。用以爱国主义为核心的民族精神和以改革创新为核心的时代精神,振奋起全民族的“精气神”!作为时代记录者,舆论风向标,作为被14亿国人,尤其年轻一代喜爱的主流新媒体标杆,在2020年全面实现小康社会之年,人民日报新媒体将以主流价值攻坚,传承和弘扬中国精神!伟 大 的 事业呼唤伟 大 的精神 , 伟大的精神托举伟大 的 梦想「 中 国 精 神 」 IP :
塑 造 中 国 形 象 、 振 奋 人 民 精神
《 这就 是中国 精 神 》 演讲节目 :
四大篇章 , 多维度阐释中国精神胸怀天下 文化传承 产业报国 创新逐梦围绕『中国精神』核心内涵打造四大篇章,每个篇章邀请2-3位嘉宾,以TED演讲的形式诠释以爱国主义为核心的民族精神和以改革创新为核心的时代精神如何凝聚起中国人的“精气神”
各行业 大咖重 磅 演讲 , 邀 请制嘉 宾 观 点 交 织 『 中 国 精神 』 思想 盛宴爱国主义精神、体育精神、传承中华民族精神、产业报国精神、科技创新精神…演讲大咖多维度诠释中国精神,录制嘉宾受邀参与深度交流 节目制作:人民日报社,一次性演讲+录制,预计剪辑为8集,15分钟/集 节目传播:人民日报新媒体两微一端
“ 中 国精 神 在哪 里 ” 主 题 探访 行 动 :
用 行走 丈 量 『 中 国精 神 』 的 传 承发展万里长城人民英雄纪念碑青藏铁路港珠澳大桥敦煌莫高窟西昌卫星发射中心名人加盟中国精神传承人团队大咖组 队打 造 『 中国精神 』 传承人团队 , 探寻代表 『 中国精神 』 的地标建筑研究人员与当代青年意见领袖组成『中国精神』传承人团队,如刘继忠(探月工程副总指挥)&郭帆(《流浪地球》导演)共同探访中国航天精神;中国女排队共同传承和弘扬中国体育精神等 节目 制作 :以视频形式呈现,画外音解读+嘉宾讲述,每期时长10分钟,共10期;人民日报客户端发布
“ 歌 声里 的 中国 精 神 ” :
移动 的 音乐 博 物馆 , 用歌 声 凝聚 国 人精 气神《爱拼才会赢》、《团结就是力量》、《龙的传承》、《亚洲雄风》、《明天会更好》…很多兼具传唱度、国民度的歌曲中,也饱藏着丰富多元的中国精神人民日报新媒体将发挥音乐策划专长,邀请具有影响力、正能量的歌手、偶像加盟,以移动博物馆的形式演唱这些代表中国精神的歌曲,在2020年国庆节前夕进行全国巡展演唱 在一二线城市核心地段进行巡游演唱,每次1晚,预计举办3场
“嫦娥四号”月球背面探测、北斗系统规模全球第一、“墨子号”量子卫星升空、“中国天眼”500 米口径球面射电望远镜落成……中国通过太空探索的加速度发展,推动着人类向星辰大海不断迈进;人民日报新媒体“巡天”主题规划,将以超高规格、超长周期、超强资源,传扬中国航天英雄们的丰功伟绩,展现中国最尖端、最硬核的科技风潮,传递中国人的文化自信和科技强国的实力和决心,点燃国人逐梦太空的壮志豪情。2020 年我国将 向 火 星 发射 第 一颗 探 测器 , 即将 迎 来航 天 大热年「 巡天 」 IP :
星 空 浩瀚无比 , 探 索 永无止境
《 追 梦星 辰 》 “ 巡 天 ” 人 物纪 录 片 :
记 录平 凡 中的 伟 大 , 诠 释探 索 逐梦 精 神《逐梦星辰》人物纪实纪录片,记录10位具有代表性的中国“巡天” 人的工作状态,诠释甘坐“冷板凳”探索太空奇迹的逐梦精神。 节目制作:每期2-3分钟,共10期 节目传播:人民日报新媒体两微一端,品牌特约播出拟拍 人 物 :吴伟仁(探月工程总设计师)杨孟飞(嫦娥五号总指挥/总设计师)李东(“长征五号”总设计师)杨长风(北斗卫星导航系统总设计师)朱枞鹏(“天宫二号”总设计师)周凤广(海南文昌航天发射场总设计师)杨毅强(“长征十一号”总指挥)张双南(“慧眼”天文卫星首席科学家)武向平(乌拉斯台观测台首席科学家/中国SKA 项目首席科学家)张光斌(“嫦娥四号”发射任务“01”指挥员)童旭东(国家高分辨率对地观测系统重大专项工程总设计师)姜鹏(“中国天眼”总工程师、调试核心组组长)
《 你 身边 的 航天 》 科普 栏 目 :
100 期1 1 分 钟 短视 频 , 让 航 天知 识 触手 可 及人民日报新 媒体 与 国家 航 天局 共 同出品国家航天局Q版吉祥物“航小梦”主持讲解1分钟短视频向大众科普航天技术、天文知识在日常生活中的应用共制作100期,在人民日报新媒体平台播出节目主 题示例 :《奇异的月份大小》《观星辨方向》《八分算潮法》《时间是从哪来的?》《你是什么星座?》《船舶定位方法》…
“ 太 空历 ” 概念 日 历文 创 :
科 普 中国 航 天成 就 , 推 动 航天 事 业走 向 百姓人民日报新媒体联合国家航天局、国家天文台共同出品“太空历”,介绍中国太空探索的历程和成就,科普中国航天、天文知识,推动航天、天文走向百姓日常生活。航天 高性 能 纤维 纸 基功 能 材料 制 作日历封面;地球 日历 和 太阳 系 行星 日 历同 步 呈 现,以及一则“太空探索历史 上的今天”知识短科普,介绍人类探索太空的重要历程和成就;人民 日报 新 媒体 电 商平 台 上线 销 售 :规划于2019 年12 月初上线,在人民日报新媒体淘宝/京东旗舰店上架;人民日报微博推送转发赠送“太空历”福利微博,国家航天局“双微”渠道一同传播;品牌可联合出品;
国家大力提倡体育兴国、体育强国战略型规划,奥运会更是国民关注、展示国家强大、民族复兴的重要时刻; 32届东京夏季奥运会,是国人观赛不用起早贪黑倒时差观看的赛事,关注度更强,讨论度更高; 2020年东京夏季奥运会后,下一个焦点即是将于2022年在北京-张家口举办的冬季奥运会,是燃动国民体育热情,为2022冬奥会蓄力助威的绝佳时机!习近平 :
体育承载着国家强盛 、 民族振兴的梦想 。
体育强则中国强 , 国运兴则体育兴奥运 体 育 IP :
从 东 京 到 北 京 , 为 2022 冬 奥 蓄 力
“ 一 句话 应 援奥 运 军团 ” 互动 话 题 :
激 发奥 运 参与 热 情 , 燃 动民 族 自豪感人民日 报客户端专题示例 人民日 报微博话题互动示例人民日报微 博话 题# # 一句 话 应援 奥 运军 团# #人民日报微博开设并主持该话题,通过投票形式邀请大众表达支 持哪个运动队,如国乒、女排、田径队等;并通过系列内容助推 话题热度;品牌可在话题下做延展传播;人民日报客 户端 话题# # 一 句 话应 ...
篇二:漫威2022年计划
206Check for compatibility Kompatibilität prüfen Vérif i er la compatibilité Controlla la compatibilità Comprueba tu compatibilidad Verif i car a compatibilidade Ellenőrizd a kompatibilitástPārbaudīt saderību 检查兼容性LEGO.com/devicecheck
Apple and the Apple logo are trademarks of Apple Inc.Google Play and the Google Play logo are trademarks of Google LLC.Tencent and the Tencent logo are trademarks of Tencent Inc.乐高 ® 拼搭指引
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篇三:漫威2022年计划
特效创意视频的设计与制作摘 摘
要 随着现代科技不断发展,多媒体技术特别是影视后期技术可以说是已经发展到一个极为成熟的高度。如今,影视后期技术已经成为广告、宣传片中不可或缺,关乎质量考量的存在。可以说是依仗成熟技术对视频本身的进行再创作,突出表达的一种手段。如在本场景宣传片中所运用的 Premiere、After Effects,这些技术都为最为常见的基本影视后期技术,但都毫不例外都会在各种类型各种规模的宣传片中进行运用。
宣传片依照用途、宣传途径的不同也各有不同,此次宣传片则为一个场景展示宣传片,主旨为在智能时代下智能家居在我们生活中的体现以起到宣传作用。
此论文主要说明本宣传片的制作过程、影视后期技术在制作过程中的运用及所遇见的问题和解决方法。
关键词:影视后期技术;宣传片;Premiere;After Effects Design and production of special effects and creative videos
Abstract With the continuous development of modern science and technology, the multimedia technology, especially the late film and television technology, has developed to a very mature height. Nowadays, film and television post-production technology has become an indispensable part of advertising and promotional films, which is related to quality considerations. It can be said that it is a means to re-create the video itself and highlight the expression by relying on mature technology. For example, Premiere and After Effects, which are used in this scene promotion film, are the most common basic post-production technologies, but they will be used in all types and scales of promotion film without exception. According to the purpose of the publicity video, the way of publicity are different, the publicity video is a scene to show the publicity video, the main idea is in the intelligent era of smart home in our lives to play a propaganda role. This paper mainly explains the production process of the video, the use of post-production technology in the production process and the problems encountered and solutions. Keywords:
Next generation; Hard surface sculpture; after effects. animation
2 目录 1 前言 ...................................................................... 2 1.1 研究的现状及其意义 ....................................................... 3 1.2 本设计研究目标和研究内容 ............................................. 3 1.3 本设计中运用软件介绍 ................................................. 4 1.3.1 Adobe Premiere Pro CC 2018 ..................................... 4 1.3.2 Adobe After Effects CC 2018 .................................... 5 1.4 本设计应解决的主要问题 ............................................... 5 2 本设计的计划与流程 ......................................................... 5 2.1 设计选题来源 ............................................................. 5 2.2 设计的整体框架构思 ................................................... 6 3 本设计前期准备 ............................................................ 6 3.1 脚本分镜与创作构思 ................................................... 6 3.2 视觉表现效果 ......................................................... 9 4 本设计后期制作 ............................................................ 9 4.1 视频整体剪辑 ......................................................... 9 4.1.1 选取素材 ...................................................... 10 4.1.2 剪辑逻辑 ...................................................... 11 4.1.3 音乐选择 ...................................................... 14 4.2 特定效果制作 ........................................................ 15 4.3 渲染输出 ............................................................ 19 5 结论 ...................................................................... 20 参考文献 ................................................................... 21 谢
辞 ...................................................... 错误! ! 未定义书签。
1 前言 信息时代以来,随着科学技术逐渐发展,互联网已于我们的生活息息相关,媒体此种媒介已经成为我们获取信息了解世界的主要手段之一。影视广告等已成为主流媒体手段。影视后期技术作为其中必不可少的技术支持在日渐成长的技术和软件的支持下,直接影响了最终成片的呈现效果。宣传片是制作电视、电影的表现手法,是对企业内部的各个层面有重点、有针对、有秩序地进行策划、拍摄、录音、剪辑、配音、配乐、合成输出制作成片。其主要目的是让观看者直观明确宣传者的意图,达到宣传效果。这其中就要充分利用影视后期技术实现这一效果。Premiere 、After Effects 是 Adobe 公司在此方面开发的产品,也是现在市面上常用的基础软件,本设计中主要运用的就是这两种软件。
本设计主要是通过影视后期技术制作出一部场景展示类宣传片,并探讨 AE、PR 等影视后期技术在宣传片中的意义及作用及制作该类宣传片过程中所遇到的问题及解决
3 方案。
1.1 研究的现状及其意义 自从 20 世纪 60 年代以来,随着计算机技术在影视制作中的日益普及,电影革命到来了!越来越多由计算机制作的图像被运用到了影视制作当中。可以说在这一时期人们对于这些特效技术的追捧远高于对人们对剧情的关注。
由计算机所制作的画面具有一定的优势,先前一些在视觉效果制作上的想法可以通过计算机技术得以实现。而且,那些耗时耗力的震撼人心的精彩镜头也可以通过计算机来制作。这样既减少了成本又保证了演员的人身安全。而影视作品中的计算机技术还可可以帮助导演更加有利的表述意义,大大增加了可操作性。特效镜头在影视作品中的比重也是越来越大,相关的很多制作都已经涉及到电影拍摄中的关键环节,比如视效镜头与摄影灯光组的配合,特效元素与真人拍摄之间的互动,这些方面的工作都关乎于影片后期制作中效率和影片特效部分的最终呈现。
由于在影视后期事业国内外发展时间的不同,所带来的影响影视后期技术也有很大差异。欧美地区由于在影视方面的卓越发展也带动影响这影视后期技术产业的发展。而国内的影视特效技术起步比国外要晚很长时间。从 20 世纪 90 年代,许多著名影视后期软件的诞生和 PC 的普及使特技制作的门槛降低。使特技公司犹如雨后春笋般大量产生。经过这十几年的发展,国内已经踏上了影视后期技术的黄金发展时期,但是由于起步较晚。整体实力和国外相比还是有一定差距的。
国外具有代表的漫威系列和变形金刚系列,其中可以说是将影视后期技术和剧情结合发挥到了极致。也逐渐延伸出一系列以特效技术为主体放弃外景拍摄的影视作品,例如《阿凡达》《奇幻森林》等。在国外的这些优秀特效影视作品大放异彩是同时,国内的影视后期技术也在飞快成长出现了大量优秀作品《长城》《流浪地球》等。
影视后期技术现阶段还依托大量的计算机处理软件,Premiere 、After Effects 都是Adobe 公司开发的集创建、编辑、模拟、合成动画和电影的视频编辑软件。两者既有区别又有联系。PR 是最常用的后期非线编软件,主要用于将所有素材串联起来,进行输出,而 AE 是后期影视特效合成软件,主要用于制作素材、合成所需素材。在某种程度上可以说 AE 是 PR 的某种延伸,PR 更为基础,AE 更为专业。两款软件在功能特点是各有不同,但如果可以将两款软件完美的结合,就可以使所呈现出的影视后期效果更为完美。
1.2 本设计研究目标和研究内容
4 在我们所说得的影视制作可以向下划分,包括前期艺术创作,后期技术处理这两部分,本文中中主要强调的就是后者。在后期制作过程中,为了制作高质量高水准的影视作品,创作者往往需要最大限度的开发利用设备,发挥其最大效果,通过此种方式将所要表达的内容进行充分阐述。在制作宣传片方面,在内容上运用了大量的多层次的画面运动,画面的快慢节奏,二维三维的动画、颜色的特殊处理,字幕的特殊需求等方面技术,这些虽然看似复杂繁琐,但通过非线性编辑系统却都能够轻松实现。
非线性编辑系统( Nonlinear Editing System,简称 NLE),是使用数字存储媒体进行数字视音频编辑的后期制作系统。非线性编辑系统是一种对信息媒体进行加工和处理的设备,主要用于影视后期制作,也可以用于多媒体光盘制作和计算机游戏制作等领域。非线性编辑系统具有以下功能:以不同的压缩比采集视频信号并存储在硬盘上,一般应遵照数字视频演播室标准 ITO-RBT601 建议,按 8 比特,4:2:2 数字分量处理视频信号,采集后可回放采集的视频信号,并且可以输出视频信号。对已有素材进行剪辑、速度处理、色度处理和编辑合成。提供两路视频回放通道,制作视频特效。两路通道是视频特技的基础,非线性编辑系统内部提供特效制作软件,配合以硬件加速,可以实时完成丰富多彩的特殊效果,例如划像、叠画、滤色镜、卷页、旋转、等。具有图像、图形编辑和图形、动画、字幕制作功能。系统对输入的声音信号进行数字化转换,用文件形式存储在硬盘上,并可进行衰减延时等处理以供编辑使用,而且可以实现声音和图像的同期编辑。
本设计的主要目的是是通过制作一部的宣传片对其中所运用的后期技术加深理解并运用,所以宣传片后期制作所有要求均需要达到,在非线性编辑系统下进行配音、画面调整及特效合成等等,通过运用这些后期技术对所需软件的基本概念,制作原理进行充分学习,将此类软件的技术功能进行深挖,达到学习目的。
1.3 本设计中运用软件介绍 本设计中主要运用软件为:Premiere、After Effects 1.3.1 Adobe Premiere Pro CC 2018 本设计中 PR 运用为 Adobe Premiere Pro CC 2018 版本。
Premiere 是 Adobe 公司开发的一款非线性音视频编辑处理软件。
Adobe Premiere Pro CC 是一个专门为视频爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具,是可用的最具扩展性、有效性和精确性的视频编辑工具。可以极大的提升使用者的创作能力和创作自由度,是一款易学、高效、精确的视频剪辑软件。
5 支持众多的视频格式,包括 AVCHD、HDV、XDCAM EX、HD、HD422、P2 DVCPRO HD、AVC-Intra、Canon XF、RED R3D、ARRIRAW、Digital SLR、Blackmagic CinemaDNG、Avid DNxHD、QuickTime 和 AVI 等文件格式。
Premiere Pro 不用转换媒体格式,即可令使用者的工作更快捷,更有创造力。此外Premiere 提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD 刻录的一整套流程,并和其他 Adobe 软件高效集成,极大地提高了使用者的工作效率。
1.3.2 Adobe After Effects CC 2018 本设计中 AE 运用为 Adobe After Effects CC 2018 版本。
After Effects 是 Adobe 公司开发的一款非线性图形视频处理软件。
Adobe After Effects CC 是一个灵活的基于层的 2D 和 3D 后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,使用者可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果。这些工具可以帮助使用者节省时间并实现无与伦比的创新能力。不同于 Premiere 这种基于时间轴的程序,After Effects 是一个基于帧的视频设计途径的程序,再者利用与其他 Adobe 软件无与伦比的紧密集成 为电影、视频、DVD 和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。
1.4 本设计应解决的主要问题 终上所述,此次设计的主要问题在于如何解决特效发动的时间节点和节奏,以及特效与画面的结合。通常使用 After Effects 制作特效,Premiere 剪辑视频,After Effects制作特效,如何是最终作品中的特效部分更为合理出色呈现是本设计的重点。
2 本设计的计划与流程 本设计主要是通过使用 Premiere 、After Effects 等软件制作出一部场景展示类宣传片《“未”时代》 2.1 设计选题来源 在我们现实生活中,运用 After Effects 软件制作特效活跃于电视、电影、广告中。利用特效不仅可以使想法展示出来,还可以将现实生活存在却不现实的事物实物化,例如型号、微波等,提高了视觉效果,是其看起来更充实创意。宣传片的制作也是其中的典型代表,本设计的技术就来源于此。智能家居这个主题延伸于智能时代这个大主题下,通过对智能家居充分展示来阐述智能时代,本设计的主题来源于此。
6 2.2 设计的整体框架构思 如图 2.4.1 所示
图 2.4.1 流程图
3 本设计前期准备 良好的前期准备可以为后期节省大量工作量,减少不必要的重复和时间。明确目标,明确效果,明确用途,只有框架构思好,才有利于后期的工作。
3.1 脚本分镜与创作构思 明确主题,构思画面。为了够紧扣“智能时代”的大主题,...
篇四:漫威2022年计划
三维动画短片《暗杀计划》设计与制作摘
要
暗杀计划主要讲述的内容是,主人公本来是一个开心快乐积极向上热爱生活的小女孩,但是由于不明原因,有人对其进行网络暴力。不断有关于她的恶毒谣言和谩骂在网上传播,甚至在现实中被恶作剧绊倒。最终被逼的喘不过气来的她,选择了解脱自己的故事。本片想表达的是网络暴力对人能造成非常大的精神伤害,甚至危害生命,所以每个人都应该维护网络世界的和平,阻止暴力发生。
本篇论文主要介绍如何从概念到成品,完成一部三维动画的制作流程。包括前期剧本的设计与撰写,分镜设计,到中期人物和场景的建模,UV 的展开,贴图和材质的调试,以及创建骨骼蒙皮,刷权重,K 动画关键帧,灯光场景氛围的渲染调试,还有后期渲染,特效合成,调色,后期配乐和剪辑的制作。本课题主要是使用 ZBursh、CINEMA 4D、Adobe After Effects 、Adobe Premiere Pro、Adobe Photoshop、Substance Painter 来制作完成。利用三维动画结合后期合成,使得动画生动形象还带有一丝浮夸手法,来描绘出智能时代的弊端对人们的影响。
关键词:3D 动画流程;骨骼绑定;渲染合成;
Desi gn and production of 3d
animated short film <Assassination plan>
Abstract The main content of the assassination plan is that the protagonist was originally a happy and positive girl who loves life, but for unknown reasons, some people have carried out cyber violence against him. There are constantly malicious rumors and abuses about her spreading on the Internet, and even tripped by pranks in reality. Finally, she was forced to breathless and chose to understand her story. What this film wants to express is that cyber violence can cause great mental harm to people and even endanger lives, so everyone should maintain peace in the cyber world and prevent violence from happening. This paper mainly introduces how to complete a three-dimensional animation production process from concept to finished product. Including the design and writing of the previous script, the design of the storyboard, the modeling of the characters and the scene in the mid-term, the development of the UV, the debugging of the texture and the material, and the creation of the skeleton skin, the weighting, the key frame of the K animation, and the rendering of the lighting scene Debugging, as well as post-rendering, special effects synthesis, color adjustment, post-score music and editing production. This subject is mainly produced using ZBursh, CINEMA 4D, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop,
1 Substance Painter. The use of three-dimensional animation combined with post-synthesis makes the animated image with a touch of exaggeration to describe the impact of the abuses of the intelligent era on people. Keywords:
three-dimensional animation; the skeleton binding; Rendering composition 目 目
录 1 前言 ............................................................................... 1
1.1 三维动画的内涵与发展意义 ..................................................... 1 1.2 三维动画在国内外的发展 ....................................................... 1 2 可行性分析 ......................................................................... 3 2.1 从知识储备方面分析 ........................................................... 3 2.2 从技术方面分析 ............................................................... 3
2.3 从经济方面分析 ............................................................... 3 2.4 从市场方面分析 ............................................................... 3 3 设计制作的前期准备 ................................................................. 4 3.1 基本设计思路 ................................................................. 4 3.1.1 影片风格定位 ........................................................... 4 3.1.2 背景故事 ............................................................... 4 3.1.3 角色设计 ............................................................... 4 3.1.4 场景设计 ............................................................... 5 4 动画制作的具体流程 ................................................................. 6 4.1 场景制作 ..................................................................... 6 4.1.1 场景建模 ............................................................... 6 4.1.2 场景贴图和材质 ......................................................... 8 4.2 角色制作 ..................................................................... 9 4.2.1 角色建模 ............................................................... 9 4.2.2 分 UV 以及贴图绘制 ..................................................... 12 4.2.3 骨骼绑定 .............................................................. 13 4.3 动画制作 .................................................................... 19 4.4 灯光制作 .................................................................... 22 4.5 渲染 ........................................................................ 23 4.6 合成 ........................................................................ 25 5 运行与测试 ........................................................................ 31 5.1 测试的方法和思路 ............................................................ 31 5.2 测试步骤 .................................................................... 31 5.3 测试中的问题和解决方法 ...................................................... 31 5.4 测试的结论 .................................................................. 31 6 总结 .............................................................................. 32 参考文献 ........................................................................... 33 致谢 ............................................................................... 34
2 1 前言 数字技术正蓬勃发展,动画艺术家们应用数字技术到动画中去,提高了动画效果,使得人物立体起来,更加的生动形象。不仅如此,使用数字技术制作动画,还能有效提高制作效率,给动画行业带来了便捷。三维动画的出现增强了动画的感染力,丰富了动画的表现形式。现在很多三维软件的进步,使得三维动画在行业中的优势大大增加,不仅可以实现 2D 与 3D 结合,例如 AE+C4D 互通动画,还可以渲染出非常接近真实拍摄质感的影片,这大大的省去许多真实拍摄要耗费的大量精力,甚至真实拍摄做不到的,也可以使用三维软件制作,例如许多电影的特效,美食广告的拍摄。现代科技的发展为动画行业带来了新的机遇,引领了动画设计发展的新方向。近年来三维动画在国内的发展越来越好,不仅在技术上有飞跃的提升,在市场上也被更多观众接纳。但是整体来说还是有很多的不足,还需要一定时间的沉淀,中国的三维动画市场才能真正在市场上站稳脚跟。因此,本课题主要研究的是三维动画整体制作流程,包括题材选取、角色场景设计、建模、材质贴图制作、骨骼绑定、动画制作、灯光渲染、特效合成。全面了解各个环节之间的关系,把课堂学习到的知识融入到实践中去。
1.1 三维动画的内涵与发展意义 受到数字技术的影响,数字艺术行业应运而生。三维动画作为数字艺术的一种表现形式,为设计者提供了无限的遐想空间,设计师可以自由地创建一个三维空间,并且在里面自由创作。三维动画设计能够把图片、文字、音乐等元素完美地融合在一起,而且无需像传统动画一样,逐帧画出来,只需要把关键帧设置好即可。
1995 年皮克斯的《玩具总动员》标志了三维动画时代的开展,虽然三维动画起步较晚,但发展非常迅速,在其后更是推出了《玩具总动员 2》、《海底总动员》、《怪物史莱克》等三维动画片,引爆全球,响应非常热烈。现如今,玩具总动员系列已经完结,三维动画技术也已经在时代中占领了非常重要的地位。不仅是三维动画片,如今大部分真实拍摄的影视作品都有加入三维动画元素,例如《变形金刚》、漫威 DC 系列电影、《捉妖记》里的妖、《长江七号》等。除此之外,在其他领域上也有着三维动画的身影,例如广告设计制作,电视节目包装,工业设计流程、游戏世界应用、建筑设计、医疗行业等。几乎各个领域都能应用到三维动画设计。因此,三维动画设计是数字艺术行业未来的一个重要发展趋势。
1.2 三维动画在国内外的发展 前面说到 1995 年皮克斯推出了《玩具总动员》(图 1.1)三维动画电影,引爆了三维动画潮。而中国在 1995 年则是推出了《太空特警》(图 1.2)系列动画。两部影片对比强烈,《太空特警》不管是在建模材质,还是动画方面都比不上《玩具总动员》。这说明中国的三维动画技术在 1995 年是暂时落后与国外的三维动画技术的。但是,中国近年来发展迅速,国家的强大使得国内的动画设计者们能够花费更多的时间金钱来研究三维动画制作。近年来,中国推出了多部广受好评的三维动画片,如《秦时明月》、《龙之谷》、《大圣归来》、《白蛇:缘起》(图 1.3)、《哪吒之魔童降世》(图 1.4)等。这些影
3 片的精良制作,使得三维动画在国内市场获得了观众的肯定,也使得三维动画在国内的发展道路上看到了曙光。不仅三维动画片,国内在特效电影制作应用的三维动画技术上也实现了飞跃进步,例如《捉妖记》、《流浪地球》等。虽然我国的三维动画行业还是人才紧缺,但近几年来已经越来多的 CG 动画培训班应运而生,很多大学里也有这方面的专业,能够系统学习三维动画流程已经没有以前困难。以前学习三维软件基本上都只能够看国外的教程,现如今很多国内崛起的大神们都纷纷制作教程,使得国内的学习氛围大大提升,同时,在互联网的作用下,对学习三维软件技术感兴趣的人也越来越多。因此,三维动画在国内的发展前景还是十分明朗的。
图 1.1《玩具总动员》截图
图 1.2《太空特警》截图
图 1.3《白蛇:缘起》截图
图 1.4《哪吒之魔童降世》截图
2 2 可行性分析
本次毕业设计的内容是制作一部三维动画短片,本章节会从知识储备、技术和市场三个方面来分析方案的可行性。
1 2.1 从知识储备方面分析
4 本课题所研究的内容——三维动画制作流程,是我从大二就开始学习的课程,每个课程都有做过反复的练习,例如大三学习的数字艺术专题课程,里面的内容就包括做动画、建模和渲染,所以对这个流程已经较为熟悉。对于三维动画制作,在近年来,市面上也已经有越来越多的课程出现,通过互联网就可以获得大量的相关课程进行学习,例如在 B 站或者淘宝上就能大量搜索到此类教程,因此还可以通过这种方法来弥补部分知识的缺漏。
2 2.2 从技术方面分析
本次毕业设计主要使用到的软件有 C4D、ZBrush、PS、AE。虽然 C4D 不在教学计划中,但是我自己在课余学习了该软件的使用,而其他软件都是在学校学习过,并且自己在课余时间都有加强学习,所以对软件的使用还是比较熟练的。而这次选择使用 C4D 来做动画渲染,除了我本身对它比较熟悉之外,还是看中了 OC 渲染器的超写实效果渲染出来的灯光非常符合我对作品的期望,而且这款软件的操作也较为便捷。存储方面,采用文件的形式存储影片中的一些数据,由于只是一部短片,所需要存储的数据量相对较小,因此用文件存储即可满足需求。
3 2.3 从经济方面分析
三维动画的制作只需要有一部电脑,配置方面最好 CPU 是 I5 以上,内存大一点,其他没有太大的要求。比起实地拍摄的器材耗损,人力物力等经济消耗,三维动画制作的经济成本明显要低得多,主要靠的是制作者的知识储备和技术。因此在经济方面是完全可行的。
4 2.4 从市场方面分析
大概十几年前,在我还是小学生的时候,电视上面播放的动画片基本都是二维动画。但是近年来,现在的少年儿童在电视上观看的动画片已经大部分变成三维动画了,例如《猪猪侠》、《熊出没》等。由此可见,三维动画片在国内市场上非常受欢迎,人们生活的每个角落基本上都有它的身影,只要打开电视机或者手机,就能够观看三维动画片。除了儿童观看的动画片以外,还有很多产品广告、工业流程等都使用三维动画制作。因此三维动画的市场潜力非常大,受众是拥有电视、手机、电脑等电子...